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Character Animation — UE5

Tech Stack
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Kategorien
Character · Animation
Jahr
2025

Für das Pace Run-Event — einen sportlichen Wettkampf zwischen mehreren Teams — habe ich mich zum ersten Mal an Character Animation getraut. Entstanden sind ein Countdown, ein Intro-Character-Video und ein Bumper für die Übergänge zwischen den Event-Phasen.

Den Character-Mesh und Teile der Welt habe ich als fertige Assets bekommen — an einigen Stellen aber noch nachgetweakt. Ein Teil der Welt habe ich zusätzlich in Blender modifiziert bzw. ergänzt. Das Rigging lief über das Auto-Rig Pro Plugin aus dem Blender-Plugin-Marketplace Superhive.

Wirklich spannend war hier das Motion Capture: Ich habe mich mit dem iPhone gefilmt und die Motion-Daten anschließend über QuickMagic AI extrahiert. Schaut's euch an ;)

Motion Capture — iPhone vs. Animation
Event-Countdown
Pace Run — Animation
Bumper — Übergang zwischen den Phasen