Für das Pace Run-Event — einen sportlichen Wettkampf zwischen mehreren Teams — habe ich mich zum ersten Mal an Character Animation getraut. Entstanden sind ein Countdown, ein Intro-Character-Video und ein Bumper für die Übergänge zwischen den Event-Phasen.
Den Character-Mesh und Teile der Welt habe ich als fertige Assets bekommen — an einigen Stellen aber noch nachgetweakt. Ein Teil der Welt habe ich zusätzlich in Blender modifiziert bzw. ergänzt. Das Rigging lief über das Auto-Rig Pro Plugin aus dem Blender-Plugin-Marketplace Superhive.
Wirklich spannend war hier das Motion Capture: Ich habe mich mit dem iPhone gefilmt und die Motion-Daten anschließend über QuickMagic AI extrahiert. Schaut's euch an ;)
Motion Capture — iPhone vs. AnimationEvent-CountdownPace Run — AnimationBumper — Übergang zwischen den Phasen